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电子竞技产业规模:2018年将突破880亿元


来源:凤凰网陕西综合

11月3日晚间,王思聪投资的IG电竞俱乐部《英雄联盟》战队以3∶0的比分战胜瑞典劲旅Fnatic战队,夺得中国战队在LPL赛区的首个S系列冠军。金色的雨落在手捧奖杯的IG队员身上,这一刻千千万万中国玩

11月3日晚间,王思聪投资的IG电竞俱乐部《英雄联盟》战队以3∶0的比分战胜瑞典劲旅Fnatic战队,夺得中国战队在LPL赛区的首个S系列冠军。金色的雨落在手捧奖杯的IG队员身上,这一刻千千万万中国玩家、电竞从业者已经等了8年。2018年对于中国电竞来说注定是不平凡的一年,不论是雅加达亚运会夺冠还是LPL上RNG的登顶,一次又一次掀起了电竞在国内的狂潮。这也让更多人的目光放在了电竞赛事这一领域上。

伽马数据发布的《2018电子竞技产业报告(赛事篇)》,报告在分析电竞产业整体情况的同事,着重对电竞赛事目前的市场状况、版权状况、举办状况、发展状况和人才状况进行全面分析,并给出了对电竞赛事未来发展趋势的预测。

报告显示,中国电竞产业依然处于高速发展期,2017年市场规模达到770亿元,预计今年将突破880亿元,两年内预计净增350亿元。其中电竞产业的主要收入仍来自于游戏收入,占比达到93%。

另外,中国电竞用户仍有很大的发展空间。在过去三年,中国电竞用户增长率保持在20%以上,预计2018年将达到4.3亿人。

虽然电竞赛事仅占电竞产业总收入的1.2%,但考虑到一些赛事在社交媒体表现、视频播放情况、观众规模等方面已经开始接近体育赛事,未来还会有很高的商业价值可供挖掘。

以下为报告节选内容:

电子竞技产业规模:2018年将突破880亿元,国内用户将达4.3亿人

一、产业规模与构成:中国电竞产业规模高速增长,两年内预计增长350亿。

中国电子竞技产业正处于高速发展的过程中,2017年中国电子竞技市场规模达到770亿元,2018年预计将突破880亿元。

目前来看,中国电子竞技市场主要包括游戏收入、直播收入、电竞赛事的相关收入以及其他收入组成。其中,电子竞技游戏收入占据主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低。随着资本逐渐进入电竞市场,游戏直播和电竞赛事领域受到关注,同时在电竞赛事逐步商业化的情况下,未来电竞赛事带来的相关收入将会提高。

二、用户规模状况:中国电子竞技用户预计达到4.3亿人,三年复合增长率超过33%。

过去三年内,中国电竞用户增长率持续保持在20%以上,用户规模增长超过一亿人。主要原因,一是游戏企业对于电子竞技游戏的倾向性增强,电竞赛事的数量增加,影响力逐渐提升;二是英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国的举办,助力中国电竞用户规模迅速增长。 根据相关数据显示,在中国电竞覆盖的人群规模接近五亿人,这些都是潜在的电竞用户群体,电竞用户规模仍有巨大的增长空间,预计2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人。

电子竞技赛事市场状况:全球赛事超过500项,将有百亿市场空间

一、电子竞技赛事市场空间:电竞赛事市场规模达到10.6亿元,未来拥有百亿元市场空间。

据测算,2018年中国电竞产业规模预计将超过880亿元,其中电竞赛事市场规模10.6亿元,占比1.2%。对比传统的体育赛事占比,电竞赛事收入占电竞产业比例偏低,依然存在巨大的增长空间。

随着头部电竞赛事的影响力已经比肩传统体育赛事,热门电竞赛事数量不断增加,电竞赛事商业化进度加速,预计未来市场规模将突破100亿元。

二、电子竞技赛事商业化价值

1、单个赛事的影响力媲美传统体育

电竞赛事拥有庞大的粉丝群体,且用户活跃度高,部分头部电竞游戏中的单个赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事。以刚刚结束的英雄联盟季中赛为例,该赛事在社交媒体表现、视频播放情况、观众规模三方面的表现均接近或者比肩NBA。影响力是赛事商业价值的基础,电子竞技赛事影响力媲美传统体育赛事,有利于其未来的商业化及提升电子竞技赛事市场规模。

2、全年热门电竞赛事超过500项

根据报告中统计的2017年相关电竞赛事,其中热门电竞赛事已经超过500项。随着电竞游戏数目增加,电竞用户规模的提升,预计未来电竞赛事的数量将进一步增加。赛事是电竞的基础,赛事基数的增加不仅能直接提升电竞市场规模,更有利于从不同途径探索电竞赛事商业化,进而加速电竞赛事市场的成熟。

三、电子竞技赛事商业化方向

1、电子竞技赛事直播授权状况:赛事直播是优异的变现方式。

在电子竞技赛事商业化的过程中,赛事转播是其中的重要一环。电竞赛事发展现在仍然处于投入期,赛事能够直接带来的收入较小,出售转播权是当前电竞赛事的一个重要变现方式。这种方式不仅能够直接为电竞赛事创造收入,还能进一步提升赛事影响力,触及更多用户。

目前,在电竞赛事的转播授权方面,两极分化比较明显。能够获得直播平台青睐、获得高额授权费用的多为知名度高的热门游戏赛事。《英雄联盟》《守望先锋》等全球知名的头部电竞游戏,每年相关赛事的转播授权已经达到了数千万美元的级别。 与此同时,大部分游戏在转播权方面所获取的收益依然有限。

2、电子竞技赛事赞助商状况:快消品等传统企业加入,收入有望进一步提升。

赞助商是电竞赛事创造收入的另一个手段。在电子竞技发展的早期,电竞赛事的关注度低,赞助商多为外设、显卡等与电子竞技关系密切的硬件制造企业,电竞座椅等电竞衍生品牌也成为电竞赛事的主要赞助商。伴随着电竞行业的发展,电竞联赛的不断成熟,快消品、汽车等传统行业也开始成为电竞赛事的赞助商。快消品和汽车品牌等传统领域的赞助商,每年在营销推广方面的投入力度大,其对于电竞赛事的赞助价值优于外设、硬件等领域。根据近两年的电竞赛事赞助商分布状况显示,以快消品、汽车、手机等为代表的传统领域赞助商占比已经高于硬件外设。赞助商的变化显示了电竞赛事的商业价值正在逐渐得到认可,随着电子竞技赛事发展日益成熟,这种认可将继续增强,电竞赛事赞助商收入有望进一步提升。

3、电子竞技赛事其他收入:门票收入有限,电竞博彩或成为新的盈利思路。

除了转播授权,赞助商收入外,电竞赛事还有其他方面的收入,例如门票收入。但相较于有限的门票收入,电竞博彩的市场潜力更高。长期以来,传统体育与博彩密切相关难以分离,国外博彩公司都会在各大传统体育比赛(如世界杯、奥运会)前开出相应的胜负赔率。在电竞赛事中,观众有着不输于传统体育赛事观众的热情,每逢电竞比赛,国外的各大博彩公司也会开出相应的赔率。据相关机构透露,电竞博彩总交易值已经超过高尔夫和橄榄球,成为全球第七大体育博彩项目。现在的电竞博彩,更多的是一种擦边球行为,即利用虚拟饰品和虚拟货币的逻辑漏洞,来规避风险。

根据不久前发布的《关于支持海南全面深化改革开放的指导意见》以及《提升海南旅游国际化水平三年行动计划(2018-2020年)》,围绕电子竞技等项目创新彩票玩法,探索发展竞猜型体育彩票和大型国际赛事即开彩票,这显示国内开放电竞赛事竞猜的可能性。中国电子竞技产业规模已经接近800亿元,如果国内电竞赛事开放竞猜,电竞产业的规模必将进一步扩大,”电竞+博彩”的形式可能会为电竞赛事增加新的盈利模式。

四、电子竞技赛事商业化障碍

1、未能通过电视等主流媒体传播阻碍电竞赛事的商业化

在电竞赛事商业化众多阻碍中,未能通过电视等主流媒体传播是重要的一项。这不仅直接影响了电竞赛事转播授权方面的收入,同时,对电竞赛事的传播也带来不利影响。目前,国内游戏及相关节目无法通过开路电视渠道传播,而数字收费频道和机顶盒推广缓慢,影响力不足。电竞赛事在国内主要传播渠道为直播平台,但这些平台本身存在不少弊端,包括用户覆盖面、直播市场乱象等。传播渠道受限这一特征将影响电竞赛事商业化,降低其商业价值。与此同时,在海外部分国家,电视转播成为电子竞技在海外快速发展的主要依托,通过主流媒体传播的电竞赛事受众范围大,获得的关注度高,加上赛事制作精良,使得其赛事商业价值高于国内。因此,探索发展覆盖面更广的电视转播,对于中国电子竞技赛事商业化进程至关重要。

2、游戏多次受到主流媒体的批评阻碍电竞赛事的商业化

游戏是电竞的核心,其品牌形象同样会对电竞赛事的品牌产生影响,2017年,多家主流媒体就关于“沉迷游戏”的问题发表一系列文章, 引发大众对于游戏的质疑,后续事件愈演愈烈,更多次登上微博热搜。此类事件不仅对游戏企业的形象产生影响,相关的电子竞技赛事也受到波及。第一,影响电竞赛事本身发展,来自政府、资本等方面的资源支持将可能因此出现折扣,甚至影响优秀人才的进入。第二,影响赛事商业价值,在诸多关于游戏的负面舆论之下,部分企业可能出于维护自身品牌形象的考量,停止或者拒绝赞助电子竞技赛事。

电子竞技赛事版权状况

一、电子竞技版权授权情况:游戏企业谨慎对待赛事授权,缺少热门电竞游戏的赛事关注度低。

电竞游戏的版权是赛事发展的核心,也是电竞产业中资本追逐的核心。游戏企业通过掌握版权,加强对于旗下游戏相关赛事的控制力度,保证游戏品牌价值的最大化。与传统体育赛事不同的是,第三方赛事的举办则需要获得游戏企业的赛事授权。随着游戏企业举办的官方赛事的崛起,游戏企业对于第三方赛事的热情下降,同时为保证官方赛事赛程不与其他赛事冲突,职业选手优先参加官方赛事,不会出现超越官方职业联赛规模的第三方赛事等情况下,游戏企业对于赛事的授权越来越谨慎。

比如,由阿里体育主办的世界电子竞技运动会(WESG),未能获得《英雄联盟》《王者荣耀》这两个大热游戏的赛事授权,影响了赛事的关注度;暴雪对第三方赛事的谨慎授权情况,也影响了国内《守望先锋》的赛事发展。

二、电子竞技游戏发展状况:中国电竞游戏市场发展迅速,收入超700亿元。

在电子竞技产业链中,电子竞技游戏是核心。一方面,电子竞技游戏是经济效益最高的一个部分。2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入超过700亿元,并在过去的几年期间保持快速增长,未来受“STEAM中国”推出等因素影响,预计收入将有机会进一步提升。另一方面, 电子竞技游戏也占据着整个产业链上游,既能衍生出爆款赛事,赛事同样也需要游戏产品的授权。

三、电子竞技赛事分布状况:赛事集中分布在FPS类和MOBA类游戏。

从全球电竞赛事类型分布情况来看,FPS类和MOBA类占比超过一半,主要原因在于这两类游戏的竞技性更强,在赛事上的表现效果更好, 同时FPS和MOBA类游戏用户规模更大。

从2017年全球电竞赛事数量分布来看,《CS:GO》以及《DOTA2》《英雄联盟》的相关赛事数量最多,主要得益于游戏本身知名度高,在游戏早期就注重推广赛事,以及相关赛事体系完善,众多知名电竞俱乐部和选手的参与,游戏厂商的大力推广。

四、电子竞技赛事奖金状况:高额的赛事奖金引发关注。

在电竞赛事里,高额的赛事奖金能够吸引更多的知名俱乐部参加,进而吸引更多的观众观看和众多的媒体报道,对于赛事知名度的提高也会有助力。2017年,DOTA2 TI7邀请赛奖金超过2460万美元,得到了包括央视、新华网在内的国内权威媒体的报道,极大地提高了用户关注度。

五、电子竞技游戏平台状况

1、STEAM:全球最大的游戏发行平台,电竞游戏版权最大聚合地。

STEAM平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一,作为一个整合游戏下载平台,游戏用户可以在该平台购买游戏、其他软件、下载、 讨论、上传、分享。

目前,STEAM平台上的游戏数量已经超过20000款。其中,电子竞技游戏在STEAM平台中占据重要地位。例如,在全球范围赛事数量和赛事奖金方面排名前两位的电竞游戏《CS:GO》《DOTA2》均通过该平台面向全球用户,其中《CS:GO》与另一款电竞游戏《绝地求生》一起位列全平台销量的前两位。

随着完美世界与Valve合作的“STEAM 中国”项目的启动,一方面,凭借其高质量的产品储备及在中国游戏用户中所积累的影响力,预计“STEAM中国”将成为中国最大的电竞游戏聚合地,将有利于中国电子竞技赛事版权的持续丰富,对中国电竞产业的发展也能起到促进作用。另一方面,STEAM平台也代表着一种针对游戏产品的创新管理方式,实现对游戏产业更有效更科学的管理。“STEAM中国”的建立将同样影响国内存量产品及未来新增产品,并通过在其中筛选出精品的方式推动中国游戏产业高质量发展,进一步丰富中国电竞产业版权内容。

2、“STEAM中国”将成为中国电竞游戏“走出去”新平台

“STEAM中国”的推出将加强中国游戏用户、开发者与全球知名的PC端数字游戏销售平台之间的联系,在帮助中国用户接触到全球精品电竞游戏的同时,也能帮助中国电竞游戏“走出去”。完美世界与Valve的合作,既能借助互联网创建中美娱乐产业合作的新平台,也有助于促进中美之间的流行文化交流。

一方面,完美世界“STEAM中国”项目的推进,能够帮助众多中国中小游戏研发商在海外团队建设不足、资金匮乏的情况下,将包括电竞游戏在内的精品打入海外市场,缓解国内市场新增用户不足等问题,提高游戏用户的活跃度。

另一方面,更多精品游戏的引进,以及STEAM平台重“交流”的平台定位,也能够提升国内游戏制作水平,更好地帮助国内游戏产品输出到国外。 2017年, 中国自主研发网络游戏海外市场销售收入增长明显,其中竞技类游戏成为重要组成部分。“STEAM中国”在帮助中国游戏产业“走出去”的过程中,将惠及电竞游戏,最终推动中国电子竞技产业的发展。

六、电子竞技游戏TOP10

伽马数据(CNG)通过建立相关模型,以目前游戏市场中数款代表作品的数据为基础进行数学建模评分,分别从游戏产品的游戏表现、赛事表现、影响力和潜力四个方面综合对比分析,得出电子竞技游戏市场中电竞价值最高的十款游戏。

电竞价值最高的十款游戏

七、典型电子竞技赛事监测

1、CS:GO

CS:GO的赛事体系是各大电子竞技项目中较成熟的,各大赛事主要以杯赛为主,联赛较少。根据伽马数据(CNG)对于赛事相关网站的统计分析,2017年CS:GO的相关赛事数量超过其他游戏的赛事数量。2018年,CS:GO赛事密度比往年更高,而且赛事奖池和规模也进一步提升,例如ELEAGUE波士顿Major的赛事奖金池达到100万美元,WESG 2017世界总决赛的奖金池高达150万美元。

2017年的Legend Series CS:GO是在中国、欧洲以及北美同时启动的全球性的赛事,也是国内少有的针对非职业选手的CS:GO专项电竞赛事,为玩家提供成为职业选手的机会。主办方联盟电竞在中国区赛事开启线上团队、线下个人赛双通道,通过线下训练营提升个人能力,并解决个人玩家组队难题,有助于赛事参赛人员的增加,提升赛事影响力。线下的个人赛事覆盖全国范围内的20个城市,赛事前后历时两个月,累计参赛人数超过1000人。Legend Series CS:GO中国区赛事的举行,进一步丰富了国内CS:GO电竞赛事的内容。

这一赛事实现了“场景+内容”相结合的模式,电竞馆不再局限于一个比赛场地。依托于电竞馆,联盟电竞为个人选手开设精英训练营,邀请明星导师对选手进行指导提升,并拍摄制作成为真人秀节目,通过节目制作和视频平台的播出,在加大选手的明星效应同时进一步提升赛事品牌的影响力。

2、英雄联盟

作为目前最受欢迎的电子竞技游戏之一,《英雄联盟》拥有国际赛事、国内职业赛事、校园系列赛事等多样化的电竞职业体系,是目前全球范围内赛事体系最完善的电子竞技项目。以国内的LPL赛区为例,由LPL为核心,LDL(原LSPL)、德玛西亚杯、城市英雄争霸赛等众多赛事组成的《英雄联盟》赛事生态,经过多年细节完善与赛制优化,已经成为赛事数量、赛事梯度、赛事结构都较为健全的电竞赛事生态。

作为英雄联盟一年一度最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中拥有最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。S7全球总决赛在中国举办,成为了2017年中国电竞领域的大事件,比赛期间,关键词“英雄联盟”的百度指数达到了全年的最高值。 在今年年初《体坛周报》发布的“2017中国十大巅峰体育赛事”中,2017英雄联盟全球总决赛排名第五,成为前十唯一入榜的电竞赛事。

3、球球大作战

《球球大作战》不仅仅有针对职业玩家的BPL职业联赛、塔坦杯精英挑战赛以及全球总决赛等站在金字塔尖的顶级专业赛事,还推出了线上公开赛、城市赛等更下沉的赛事,此举有助于改变电竞赛事过于集中在头部的格局,搭建起各城市地区之间电竞用户的沟通渠道,进一步扩大《球球大作战》赛事的影响力。

年轻化、潮流化的赛事风格是《球球大作战》职业赛事的特点和优势。《球球大作战》的职业联赛采用了一套体育化的赛事积分体系,参加球球赛事的选手们可以通过各个城市赛,线上公开赛,以及官方授权的第三方赛事获取赛事积分,通过赛事积分的积累,选手可以向更高级别的赛事晋级。通过赛事积分选拔选手,能够保证职业联赛长期有“新鲜血液”的注入,避免产生部分战队队员垄断赛事的情况。同时也保证了参赛人员的整体实力,确保呈现给观众精彩的职业赛事,保持观众和选手对比赛的关注和热情。而观众和选手们的热情又会保障赛事持续健康发展,形成赛事发展的良性循环。

和一般的电竞赛事相比,《球球大作战》赛事的观众构成更显年轻化。《球球大作战》通过为庞大的用户群体打造精品赛事来提升品牌价值,而年轻的用户群体,对赛事的商业化起到良好的助力,吸引一线品牌对于赛事的赞助,促进赛事与其他领域品牌的合作。2017年《球球大作战》与统一冰红茶开展跨界合作,10亿个定制瓶身投入市场赢得了极大的市场关注,为双方品牌都带来了新的面貌。

相较于客户端电竞游戏来说,移动电竞游戏生命周期较短,《球球大作战》的低门槛、易操作特点在带来大量用户的同时,未来赛事内容与游戏的长线发展如何互相促进,也成为重要挑战。如何长时间维持游戏用户黏性,增强游戏的生命力,保证赛事的持续发展是《球球大作战》接下来发展的关键。

4、DOTA

与其他电竞赛事相比,《DOTA2》赛事的用户表现出了极高的忠诚度。《DOTA2》的TI系列赛事奖金主要来源于游戏用户的众筹,TI系列的赛事奖金不断打破电竞赛事的相关纪录,表明其游戏用户更加积极主动地参与赛事奖金众筹,是游戏用户高忠诚热度的直接体现。依托于此,完美世界打造的DOTA2亚洲邀请赛已经成为代表性的本土化赛事品牌。一方面,DOTA2亚洲邀请赛的举办,推动了《DOTA2》项目Major级赛事的形成;另一方面,随着自身不断地自我完善, DOTA2亚洲邀请赛关注度正逐渐扩大,今年举办的第三届赛事用户总观赛时长由上一届的2.1亿小时提升至5.3亿小时。

电子竞技赛事举办状况

一、电子竞技赛事主办分布:游戏企业主办赛事成为主流,第三方赛事承办机构成为重要构成。

目前,中国电子竞技赛事主办方主要分为游戏企业主办、其他赛事承办机构主办以及政府机构参与主办三种情况。在目前的电竞赛事领域,游戏企业主办的电竞赛事占据了主要部分,随着电竞产业的发展,电竞赛事逐渐受到重视,相关的政府机构开始参与电竞赛事的组织和举办。

现阶段电竞赛事的发展受限于游戏企业版权授予,难以形成具备核心竞争力的赛事品牌。对于缺乏头部IP资源的地区或企业而言,通过赛事承办机构发展独立的第三方赛事是发展电子竞技的一个重要手段。

政府相关机构在宣传、交通以及比赛秩序的维持等配套服务方面更具优势,高号召力、强权威性、覆盖全面的赛事类型是政府机构参与赛事的特点。

专业性是游戏企业主办赛事的主要优势,游戏企业对于相关的游戏更加了解,能够更好地完善游戏的相关赛事,打造更出色的游戏职业联赛,提升对电竞俱乐部的吸引力。 同时,游戏企业能够以赛事推广游戏,加强赛事与游戏的互通,将赛事针对性地触及不同的游戏用户群体,更好地推进现阶段赛事商业化的问题。

二、电子竞技赛事主办方监测

1、VSPN

作为一家以电竞赛事和泛娱乐内容运营为核心业务的企业,量子体育VSPN成立于2015年,最初定位为对以往电竞赛事服务商以及内容提供商的升级,是“移动电竞赛事和电竞泛娱乐内容运营商”,后在2017年继续拓展端游赛事运营,承办了LPL、FSL、DNF等赛事。除了赛事和内容运营以外,VSPN还涉足包括品牌营销、艺人经纪、电竞电视、场馆运营等与电竞相关的多个领域。

VSPN 2017年累计执行超4000场电竞比赛,承办顶级赛事高达50多项,与国内70%的顶级赛事深度合作,已经成为亚洲最大的电竞运营商。 为更好地呈现电竞赛事质量,引进中国首辆4K、12讯道电竞转播专用车以及AR设备等高端硬件。旗下乐竞文化获得腾讯的战略投资,VSPN 与腾讯的合作关系进一步加强,有助于其在赛事运营方面保持长久的竞争力。

2、巨人网络

巨人网络作为较早涉足移动电子竞技的游戏企业,近年来围绕休闲竞技手游《球球大作战》、MOBA 手游《虚荣》、体育竞技手游《街篮》 等移动游戏开展一系列电竞赛事活动。

巨人网络推出“绿色电竞”的概念,在正确引导青少年体会游戏乐趣和电竞魅力的同时,倡导策略至上、团队合作和非暴力的电竞精神。巨人网络旗下电竞赛事用户集中在95后、00后等年轻群体,“绿色电竞”的概念能够更加契合这部分年轻群体的特点,符合社会的主流价值观, 改变部分大众“游戏总是打打杀杀”的观念。与此同时,在社会上游戏负面舆情频发,并对电竞商业化产生消极影响的情况下,“绿色电竞” 概念的提出,有助于改善这一状况,帮助电竞产业走出一条更积极,更正向的发展道路。

作为游戏企业,巨人网络主办赛事优势主要体现在专业性的方向,游戏企业更加了解相关游戏,在赛事的完善程度上也会做得更出色,针对休闲类的游戏《球球大作战》,巨人网络通过围绕其自身的竞技性和社交性吸引游戏用户,已经基本建立了一套从普通线上赛事到全球总决赛的完善赛事生态。同时,巨人网络通过举办赛事将赛事与游戏本身互通,以赛事作为游戏推广的一部分,通过赛事吸引知名品牌合作方,解决现阶段赛事商业化的问题,并更好地将比赛触及对应游戏的用户群体。

3、联盟电竞

由国内多个大型游戏、体育和娱乐公司组成的联盟电竞,是第三方赛事机构中的典型案例。

第一,联盟电竞旗下赛事资源丰富,具备全球性、 多样性的特征,赛事影响力高。例如,其自有品牌赛事Esport Superstars炉石传说分别于2016年,2017年在欧洲及北美成功举办,参赛选手来自全球的十多个国家,2016年该赛事在直播平台Twitch上成为第五大流量内容,最终制造了该平台《炉石传说》全球在线观看量记录;2017年炉石选手“方丈wtybill”夺冠,该赛事在斗鱼直播多个房间播出,累计观看人气突破1200万。

第二,联盟电竞具备较强的赛事举办能力,并得到游戏企业认可。除自有品牌赛事外,联盟电竞也会与暴雪、空中网等游戏企业合作,承办企业的官方赛事。

第三,联盟电竞具备赛事内容生产能力,基于自有品牌赛事产出制作赛事节目内容,通过内容制作发挥赛事长尾效应,在提升影响力的同时,探索更多商业化渠道。由联盟电竞制作的《前程无忧·CS:GO精英招募计划》在多个直播平台和视频平台上播放。

在联盟电竞的布局中,电竞场馆是其电竞生态的基础,也是其区别其他电竞组织的一个重要差异化竞争优势。联盟电竞的电竞场馆分布在亚洲、欧洲、北美等多个地区,场馆均配备专业的电竞舞台、LED大屏幕、天幕和能容纳数百人的观众席。电竞场馆是联盟电竞发展的最大助力。除了提供赛事举办场地外,电竞馆还具有推广品牌、探索商业化等方面的作用。推广品牌方面,联盟电竞以电竞场馆为依托,在各个地区推广自有品牌赛事。与此同时,联盟电竞还进行相关电竞赛事周边节目的制作和发行,增强赛事用户的黏性,扩大自身赛事品牌的影响力。 在赛事商业化方面,联盟电竞将场景和内容相结合,在场馆、赛事以及节目三方面形成助力,推动自身商业化进程。

信息来源:新华网、伽马数据、百度百科

[责任编辑:杨爽]

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