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中国电竞产业链:IG获得了LOL世界冠军 那然后呢?


来源:智通财经网

原标题:中国电竞产业链:IG代表中国获得了LOL世界冠军,可是那然后呢?摘要雪中送炭的LOL冠军奖杯:在IG杀入LOL世界总决赛之后,《人民日报》发表了“游戏不是洪水猛兽”的文

原标题:中国电竞产业链:IG代表中国获得了LOL世界冠军,可是那然后呢?

摘要

雪中送炭的LOL冠军奖杯:在IG杀入LOL世界总决赛之后,《人民日报》发表了“游戏不是洪水猛兽”的文章;IG捧起奖杯之后,社交媒体被刷屏,主流媒体也加入喝彩行列。此前,中国电竞代表队亚运夺金,《人民日报》也进行了正面报道。在游戏行业面临监管压力的今天,IG的冠军奖杯可谓雪中送炭,可能为游戏争取更宽松的监管和媒体环境。

中国移动电竞产业链初具规模:中国是全球发展最快的移动电竞市场,这得益于中国移动游戏的热度。上游的游戏内容商已经非常成熟;中游的赛事组织、俱乐部虽然尚未盈利,但是规模不小;下游的直播平台已经迈过了群雄逐鹿阶段,即将达到规模效应的临界点。

电竞直播行业还谈不上完全成熟:虎牙的上市、斗鱼的策划上市,使得电竞直播成为资本市场的热词。在2015年的野蛮生长、2016-17年的重新洗牌之后,电竞直播的市场渗透率和集中度都已经相当高,但是收入来源单一、观众打赏积极性不足,仍然在迫使直播平台寻找可持续的商业模式。

PC电竞能做到的,移动电竞都能做到:许多玩家现在还在争议“移动电竞有没有竞技性”,但是操作简化不代表竞技性下降,移动电竞的海量用户、海量产品决定了它的上限将远高于PC电竞。目前,顶级电竞赛事中的移动电竞比例在不断提高;移动电竞的触角甚至已经深入线下市场。

在游戏内容商之中,腾讯控股的产品布局最完善、用户渗透率最高,形成了MOBA、FPS、RAC、TCG等全品类覆盖,而且商业运营水平极高;电竞赛事已经成为腾讯的第五大娱乐内容板块。相比之下,网易在产品端只迈出了第一步,无论在玩法还是运营上都缺乏特色,还处在战略破局阶段。

在电竞直播平台之中,虎牙和斗鱼形成了双雄争霸之势,两大平台的内容、用户和商业模式重叠度很高,而且都接受了腾讯的战略投资。虎牙具备母公司欢聚时代的生态系统优势,但是独立发展的斗鱼也形成了完整的生态系统。在高速发展的电竞直播市场,两大平台的潜力都很大。

在A股游戏公司中,巨人网络是移动电竞基因最强的,自研产品《球球大作战》早在2016年就红极一时,2017年电竞赛事观看人次6.3亿;代理产品《虚荣》虽然没有取得商业成功,但是赢得了许多硬核玩家的青睐。以巨人的实力和资源,今后有望开发出更多的热门移动电竞游戏。

正文

站在世界巅峰的中国电竞战队,为游戏行业争取话语权

2018年11月3日,来自中国的IG战队以3比0干净利落地击溃了欧洲老牌战队Fnatic, 第一次高高举起了《英雄联盟》(LOL)世界总决赛的冠军奖杯。那个晚上,中国的社交媒体被刷屏了,人们争先恐后地转发带有“IG”和“LOL”字样的文章和图片。电竞赛事离普通中国人的距离,从来没有这么近。此前,中国战队早已获得过代表MOBA电竞最高水平的DOTA2世界大赛冠军;IG夺冠,再次证明了中国电竞的实力。

中国电竞产业链

在2018年8-9月举行的雅加达亚运会上,中国电竞代表队在《英雄联盟》和《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版)两个表演项目上摘取金牌,在《皇室战争》项目上夺得银牌,其中《Arena of Valor》和《皇室战争》都是移动游戏项目。两金一银的成绩,在中国电竞史上画下了浓墨重彩的一笔。到2022年杭州亚运会,电子竞技将作为正式比赛项目亮相。不过,电竞入奥之路依旧还很漫长——国际奥委会主席托马斯·巴赫在接受美联社采访时表示:“我们不能在奥运会项目中,推出促进暴力或是歧视的游戏。” 2020年东京奥运会组委会已经表示不会将电子竞技纳入比赛项目。

力推电竞入奥,代表了全球电竞游戏玩家为电竞正名的执念,尽管目前存在不少限制性因素,但随着电竞产业的发展,这一目标的实现只是时间问题。此外,未来拥有全球影响力的电竞赛事并不只有奥运会的电竞项目,世界级综合性电竞赛事的热度很可能还会超过它。不久前,Newzoo针对电竞产业做出了十大预测,其中一条是:目前电竞不是奥运会项目,但会有“电竞奥运会”。这不正如世界杯之于足球吗?

中国电竞产业链

中国电竞战队的良好表现,是今年以来游戏行业仅有的好消息。在亚运会夺金之后,《人民日报》两次刊登文章,为电竞喝彩;在IG打入LOL世界大赛总决赛之后,《人民日报》又刊登文章,指出“游戏不是洪水猛兽”。电竞健儿们在用实际行动,为游戏行业争取话语权和宽松的监管环境。在游戏版号停发、总量控制的情况下,电竞赛事的“为国争光”成为了难得的积极因素。游戏行业的未来要依靠电竞去拉动,尤其是移动电竞。

移动电竞进化论:从低水平边缘到大雅之堂

游戏的未来看电竞,电竞的未来看移动电竞。所谓移动电竞,就是以移动设备(主要是智能手机)为载体的电子竞技活动。例如,《王者荣耀》《皇室战争》都是典型的移动电竞游戏,而《英雄联盟》不是;如果有一天《英雄联盟》推出了手机版,它也就进入了移动电竞的领域。移动游戏早已成为全球行业的主要增长引擎,但是移动电竞登上大雅之堂还是相当晚近的事情。严格的说,移动电竞才刚刚成为电竞的主流。

从电竞到移动电竞,这一步迈了十多年

电子竞技(Electronic Sports)是以电子设备为运动器械、以电子游戏为运动内容的智力对抗运动。广义上说,但凡包含多人对抗内容的电子游戏行为都属于电子竞技范畴,而不论对抗程度的高低以及具体呈现形式;狭义上说,只有游戏对抗程度足够激烈,达到“竞技”层面且以比赛形式呈现,才能算是电子竞技。比较典型的电子竞技游戏包括:FC时代的《饿狼传说》《幽游白书》,街机时代的《拳皇》《街头霸王》,PC局域网时代的《星际争霸》《反恐精英》,PC互联网时代的《DOTA2》《英雄联盟》等。《星际争霸》是最早拥有全球电竞赛事的游戏之一,当年的韩国电竞产业正是从《星际争霸》赛事发展壮大的。

中国电竞产业链

电子竞技是电子游戏发展到高度成熟阶段的产物,也一直在随着电子游戏技术和模式的发展而进步。目前,电子竞技已经涵盖了主流游戏终端且正在拥抱AR/VR等新技术,游戏类型除了主流的FPS、TPS、MOBA、RTS、FTG外,正在快速向其他品类拓展。近年来兴起的移动电竞,是电子竞技在移动终端上的体现。不过,移动设备本身的操控性较差、变化较少,远远比不上键盘和手柄的操作感。因此,在很长一段时间里,移动电竞都被视为低水平、边缘化的电竞形式,无法登上大雅之堂。直到今天,这种刻板印象还没有彻底改变。无论如何,移动电竞的群众基础非常巨大,在赛事端也正在登上大雅之堂,并且终有一天将成为毫无争议的主流。

[责任编辑:杨爽]

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