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史法利尔:数字艺术带我阅读建筑 重塑自然


来源:澎湃新闻网

原标题:专访| 史法利尔:数字艺术带我阅读建筑,重塑自然澎湃新闻特约撰稿 徐黎薇米盖勒·史法利尔(Miguel Chevalier)从1980年代初就开始用数字工具进行艺术创作,是当代艺

米盖勒·史法利尔,《转自然》,2015,比利时布鲁塞尔

澎湃新闻:你是怎样创作的呢?

史法利尔:制作我的作品的软件需要许多能力。从乔托、鲁本斯到库尔贝,艺术家工作室里都有许多学徒,他们完成了大师的一部分作品。在二十世纪,许多艺术家也是这样工作的。比如安迪·沃霍尔(Andy Warhol)和他在纽约的“工厂”(Factory),或者是克里斯多(Christo)和他的工程师和多种工种的团队一起完成了他的巨型创作。

我从十几年前开始有了一个自己的工作空间,叫Fabrika。这个工作室聚集了软件工程师、电子技术员、以及技师,我和他们一起默契地完善我的作品。这个工作室是一个研究实验室,在把我的大型作品拿去艺术中心、美术馆和公共空间展览前,我可以在这里实验我的作品。我的创作需要综合能力,就像一个指挥需要各种乐器的乐师才能实现一场音乐会。

澎湃新闻:你作品的颜色非常鲜艳、饱和。这是不是数字艺术的特点?

史法利尔:其实我经常用鲜艳的颜色,甚至是荧光色,但这并不是数字艺术的特点。这是我对颜色的感觉。对我来说,色彩就是活力。我想这也许是我十四岁前生活在墨西哥的经历带给我的影响。在墨西哥,人们喜欢色彩,我们在市场里的寻常的物件上都能看到色彩。建筑的外墙常常被粉刷成特别鲜艳的颜色,红色、绿色、蓝色和黄色都有。

澎湃新闻:你对想用数字工具创作的爱好者来说有什么建议?如何入手?

史法利尔:如果创作数字作品,首先要特别喜欢这种媒介,并且有创意。然后,要喜欢团队合作,像我和软件工程师这样一起创作软件,有时候这会需要一到两年时间的工作。如果我们独自工作的话会比较难,因为这需要双倍的技能,一方面要有艺术创作力,一方面要有扎实的编程知识。总的来说,用数字工作创作就像用其它媒介创作一样需要毅力、勤奋、尤其是才华。

(作者系巴黎政治学院历史系博士候选人,硕士毕业于巴黎索邦大学艺术史系。徐颖菲对本文亦有贡献。)

[责任编辑:王琳瑶]

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