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中国游戏行业2018年三季度观测


来源:智通财经网

原标题:游戏行业三季度:整体呈低景气度,左侧机会等待政策信号核心观点一、18Q3游戏市场整体景气度仍维持低位18Q1之后版号审批暂停影响了行业的新游批复和规模增速。但从竞争格局来看,版号停滞也有积极一

2、游戏榜单中头部游戏固化,题材创新有所停滞

另一个维度是从游戏排名的流水来看,头部游戏榜单出现了较为明显的停滞现象。根据伽马数据的统计,从流水口径计算,Top20的游戏累计贡献的流水超过200亿,占比超过55%。其中,老游戏在暑期带动下整体回暖,而新进入Top20榜单的新游主要有5款,包括《我叫MT4》(15亿+流水)、《自由幻想》(10亿+流水)、《梦幻模拟战》(8亿+流水)、《圣斗士星矢》(8亿+流水)、《风之大陆》(6亿+流水)5款游戏。而老游戏方面整体的占比更高,王者荣耀(50亿+流水)、梦幻西游(20亿+流水)等提供的市场流水增量也更多。

数据如图

我们从更长的时间维度来审视Top20名单会发现,前20名的游戏的更迭已经进入了一个非常慢的节奏。我们将18Q1以来每个季度Top20的游戏列出,并标识出其中的当季新游,会发现18Q3的整体新游数量有所上升,但是仍处于低位,18Q1、18Q2和18Q3进入Top20的数量分别是6款、0款和5款。在版号尚未放开的背景下,厂商倾向于将自己手中的重磅头部产品在暑期等重磅档期集中发布,因此促成了18Q3新品的暂时性回暖。

数据如图

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将范围扩大至Top200的游戏,新游戏的数量仍没有明显增加。而如果版号始终未放开,则我们预计未来厂商的创新脚步或将进一步停滞。按照伽马数据的统计,进入过iOS日畅销榜Top200游戏的数量是日趋下降的,在17Q1有1214款游戏进入过日畅销榜Top200,18Q1已经下滑至941款,18Q3为862款,环比18Q2的870款略有下降,显示出榜单固化的趋势。而其中新游的数量从17Q1的144款左右一路下行至18Q3的66款左右。这或许是手游行业整体遇上创新瓶颈期的一个表现。

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[责任编辑:杨爽]

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